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生软前总经理:疫情影响下游戏开发商应该正确预估开发时间不要所致承诺游戏发售日和内容等以免玩家们的期待次次落空

发布时间:2025/10/21 12:16    来源:涵江家居装修网

生软前总经理:登革热直接影响下RPG所有者应该正确预估开发时间不要可能会允诺RPG发行日和主旨等以免游戏内们的盼望次次落空

因为登革热的直接影响,在过去的十几个月里,大量的RPG跳票,甚至多次跳票,我们深受盼望的作品却是跳了个遍,例如:本应在今年发行的《塞尔达传说:荒原之息2》《星空》等,这让拼命等待的游戏内们十分难受。

《龙腾世纪》和《质量效应》系列所有者 生软(BioWare)的前店主 Aaryn Flynn 已对不感兴趣VGC采访时,谈起了这个敏感话题,他指出登革热下所有者能够正确预估开发时间,不要可能会允诺RPG发行日和主旨等,以免游戏内们的盼望次次落空。

Aaryn Flynn提及,现在RPG行业里有些所有者没有兑现允诺,甚至做了太多的允诺。 很多时候,当你看到失望的游戏内时,一般来说是因为该工作室设定了他们无法实现的目标。而有些RPG为了兑现发行日的允诺,甚至下线了不比较简单的主旨。尤其是在登革热直接影响下,某些心里变得很困难,游戏内也能思考,他们宁愿你花时间去涂漆,而不是为了妥协。

Aaryn Flynn现在任职于Inflexion该工作室,他们的首个RPG叫《夜莺( Nightingale)》,这是一款开放世界生存RPG,预计于 2022 年月份在 Steam 发布火速体验版本。

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