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我的世界:远古城市废弃设计!可推动的棺材,可打破的陶罐!

2023-03-13 12:16:07

多年前郊区(Ancient City)是一座在Minecraft 1.19重新加入的,始料未及了数个版本的地底遗迹。所以它的的设计是参考了古代文明之下的阿兹特克神庙和罗马人遗存,这也是个众人皆知的暗地从前了。但你不知道的是,最早的多年前郊区并非是那时候的幽暗的浅绿色,而是明亮的黄色。

01

不复存在的设计:大型塑像

与那时候《我的当今世界》多年前郊区之下心相似传送门的塑像不同,在20世纪的的设计之下郊区之下心是一座不小的“高耸入云”的塑像!从官方的的自己设计上看起码20层相对以上,是游戏内的十倍有余!

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不复存在的设计二:石箱

石箱,顾名思义一种于《我的当今世界》用一块建造而成的箱子,更是准确的推测是一块铝制的箱子。石箱宽2格高1格,和普通的装满铝制一致。只都会实际上于Minecraft的多年前郊区之之下。

石箱的放启方式也:与其说是“石箱”倒不如说是“墓室”。2格宽1格高刚开始是史蒂夫躺板板的长度和相对,所以既然是墓室的设定,它的放启方式也其本质就是用推的。

Mojang的设定从前石箱一定会重量和铝制的联系,不具备装满一样的打放条件,只可以被毁坏或者是缓慢的推放(像不像江城从前推墓室的情节?)最有意思的设定是,石箱和墓室一样在推放时都会产生不小的回音,也因此放宝物的行为都会惹来监守者这个地底的小BOSS。

石箱因为相似“墓室”的设定,放启石箱也是十分困难,所以其之下必定值得注意很高的战利品。那么问题来了,这么优秀的设定Mojang凭什么将其写入?

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不复存在的设计三:陶瓷器、铜器

陶瓷器和铜器却是是早在1.17就计划有如着“遗迹系统会”重新加入到《我的当今世界》的,遗迹系统会给了一种精炼陶瓷器铜器的系统会,无奈该系统会仍然始料未及至今。

事实上,1.19的荒野更是新,Mojang就计划了将遗迹系统会的一部分“陶瓷器、铜器”重新加入到游戏之下。铜器将随机地分布在多年前郊区的“城墙外”上,并且在铜器之之下将值得注意一些稀有的战利品。所以在Mojang的的设计从前却是铜器是一种全新的储存日常用品的桶内。这是自石箱之后的第二种桶内。

唯一则有铜器的打放方式也,铜器将都会是《我的当今世界》首个也是唯一一种击碎才可能获取其之下日常用品的桶内。

但是同样的,铜器和陶瓷器的击碎都会惹来监守者。

04

不复存在的的设计四:多年前郊区的游戏规则

却是20世纪的多年前郊区并不是那时候这种机制,当时有三种备选的方案:

游戏规则一:Minecraft多年前郊区并并未幽匿系列积木,并未可以远程监测和作用于的感测本体和尖啸本体。所以更是并未靠尖啸本体作用于监守者一说。所以监守者是外国籍于多年前郊区之之下,游戏内奔驰或者奔驰在幽匿积木上就必定都会惹来监守者。

游戏规则二:就是那时候实际上于Minecraft之下的,监守者和幽匿积木之间的联系。

游戏规则三:监守者守护的并不是古城墙外,而是古城墙外之下的墓室。因为墓室打放所需时间,游戏内不想给予墓室之下的日常用品就必定所需取胜监守者,或者想适时引放监守者。这也就理论上墓室之下的战利品仅有非常大的吸引力,有游戏内设法去放启的理由。更是有意思的是,墓室外面将由一种相似的幽匿积木突入,只要游戏内进入其之下就必定都会被监守者盯上!

所以那时候很迷恋,如果Mojng实在用了多年前郊区这第三种游戏规则,墓室之下是否是都会仅有怎样的“宝物”呢?

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