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App Store Award 2021 年度大奖出炉,我们和获奖开发者们谈天了谈天

发布时间:2025/09/30 12:16    来源:涵江家居装修网

有人称其为「竞技圈 Netflix」。

大奖电子游戏

在「大奖电子游戏」特别奖之中,我们除此以之外看到了不少熟知的身影,比如《反派国家联盟》腾讯、Space Marshals 3,以及为了让华纳兄弟 IP 承接的 Marvel Future Revolution。

大奖 iPhone 电子游戏:反派国家联盟

作为知名 MOBA 电子游戏《反派国家联盟》的腾讯初原版,这款电子游戏并非是端游的简单植入,而是从零制作者,有为为快速移动该平台其设计的电子游戏,支持双摇杆操作,还提供者了全新图片。在保留了端游完整乐趣的同时,开发其设计开发团队针对快速移动该平台的诸多最佳化,以及对于图片的新颖重现,给新老游戏都造成了足够卓越的游玩意乐趣。

与 CARROT Weather 一样,《反派国家联盟》也在明年同时大获全胜了 Apple Design Award (「创造性」特别奖) 和 App Store Award 2 项大奖。

大奖 iPad 电子游戏:Marvel Future Revolution

Marvel Future Revolution 是首创为了让华纳兄弟人物 IP 承接的空集节奏和 RPG 元素的开放世界性型式腾讯,这款电子游戏不至少可以让你担纲华纳兄弟混沌之中的反派角色,还提供者了丰富的人物自定义可选,图片体如今快速移动该平台上也造就先前列。

大奖 Mac 电子游戏:Myst

Myst (MLT-) 第一部的首创电子游戏小说诞生于 1993 年,游戏在电子游戏之中须要担纲初次带到MLT-的之外来之人,通过电子游戏之中铁匠承接的特别书本,游历被称作「黄金时代」的多个世界性。

Myst 第一部在上个世界性一经热卖有就大获成功,曾经长期集中于《热卖 PC 电子游戏》列表,Mac 上的这个重制初原版,也能抱着游戏重回曾经名垂电子游戏近代史的那个迷人世界性。

大奖 Apple Arcade 电子游戏:Fantasian

Fantasian 是《VII》之父坂口博信的简介小说,电子游戏的先前后篇章分别于明年 4 月末和 8 月末正式APP Apple Arcade。Fantasian 不至少造成了低技术性的冒险世界性和丰富的电子游戏性,还有来自《VII》第一部知名电子电子游戏作曲家游戏音乐伸夫亲自制作者的全文电子作曲者,开发团队阵容足够最弱而有力。

大奖 Apple TV 电子游戏:Space Marshals 3

Space Marshals 第一部也算是亦然上的「值得一提的是」了,我们之先前对于这一第一部的先前几部小说都有多次细节简述。在电子游戏之中,你须要担纲警长,顺利完成一个个任务,抓获地球罪犯。作为第一部电子游戏的简介小说,Space Marshals 在秉承了第一部小说的图片古典风格和坚实玩意法的同时,对于操控乐趣、电子游戏元素都有完全相同的最佳化和升级。

大奖渐进:连结起来 (Connection)

月末份 App Store 选出有的大奖渐进是「Helpfulness」,明年的大奖渐进是「Connection」(连结起来),根本无法不让人联想要到,在登革热依旧反复的背景之下,这 2 个大奖渐进与人们日常生活密切关系的紧密联系,或是迫切须要。

Canva 作为一款甜蜜「自觉比如说」的其设计工具箱,必须让具有完全相同水平、完全相同须要的免费器总能制作者出有清晰、好看的个人简历、宣传片、社群新闻报导贴文等等。通过下半年的其设计工具箱和数千款其设计模板,Canva 希望鼓励你愈来愈加勇敢和乐于隐含自我。

Peanut (之外四区) 和 Bumble (之外四区) 都是以男士为积极支持热卖有的 App。先前者必须帮助男士彼此联接、相识,互相联系和解决,后者则是一款约会型式 App,但是只能由男士免费器率先发起行动,进一步必需尊重、针锋相对的社四区喧嚣。

Among Us! (之外四区) 是一款多人电子游戏,玩意法值得注意上供游戏网站《女巫杀》,电子游戏场景则设为在了航天器或月末亮本该,游戏须要担纲飞船上的船员或内鬼,维护身份,击败对方。

EatOkra (之外四区) 则是通过联接旧金山本地由黑人附设的餐厅和所有食客,希望通过食物和社群让免费器探究到愈来愈加多元的文化。

对话颁给开发其设计者

本届 App Store Award,亦然也有机会采访到了颁给 App 之中的 3 位开发其设计者,他们分别是 Craft 的创立者为副 CEO Balint Orosz、《反派国家联盟》腾讯执行导演 Michael Chow、Canva 联合创立者为副助理商品充任 Cameron Adams。

Craft 的创立者 Balint Orosz 说明,承接一款简单、易用,能在所有该平台上造成一致乐趣的新书 App,是开发团队一开始就确定的方向。

虽然结构化新书、双向URL、文档协作等等这些 Craft 上的框架机能,早已在许多 App 上可以见到了,但是 Balint 并不认为,Craft 的目地是热卖有一款「自觉比如说」的新书 App,疏松新书、双向URL等等看似「低级」的机能,从来就不是「精英部分人」的有为利,Craft 想要做的,就是推动这些新书机能的「自由民主」,让自觉都能用上它们。

因此,Craft 以之外会之先前有为注于个人免费器的须要和乐趣,之先前通过免费器反馈,保持以之外的商品子程序能力。未来,Craft 将会进一步重申与其它该平台和商品的衔接能力,并在之后最弱化协作机能。开发其设计开发团队此先前在 愈来愈新摘要 之中说明,Craft 2.0 将会在数周之内与免费器会面,不妨期许一下这款新书 App 到时候的巨大变化。

作为世界各地热卖的电子竞技电子游戏之一,《反派国家联盟》从热卖有至今早已有 12 年的小时,虽然快速移动该平台初原版姗姗来迟,《反派国家联盟》腾讯依然成为了一款现像级的快速移动电子游戏,赢得了不少新老游戏的喜爱。

Michael 说明,《反派国家联盟》发展到今天,早已不能只用「电子电子游戏」这样的标记去总括,它早已成为了一个相对完整的自然环境系统,比如《反派国家联盟》如今有相关漫画、衍生黄金时段、音乐 / 音频等等。

Michael 并不认为,制作者《反派国家联盟》腾讯的过程之中,开发团队碰到了诸如怎么让电子游戏设为在快速移动端尽可能简单易用的同时又能达到操作系统分级的尺度,或者是如何针对快速移动通讯设备的使用生活习惯最佳化电子游戏乐趣等等大的挑战,以之外来看结果都很不俗,也很低兴看到《反派国家联盟》腾讯能被广大的电子游戏游戏喜爱。

无聊的是,在 2007 年第一代 iPhone 发行时,Michael 并不认为这是一台必须改变电子游戏行业的通讯设备,并当起了当时的指导,创设了自己的电子游戏公司。当然,当时的 Michael 也好不容易,以先前在 iPhone 和 iPad 上能玩意到如此复杂的电子游戏,乐趣甚至比当年的操作系统该平台要好上不少,这些也都得益于像 iPhone 这样的通讯设备在接口和软件方面作出有的创造性和出有色乐趣。

Canva 的联合创立者 Cameron Adams 并不认为,在登革热所想的以先前,听觉联系 (Visual Communication) 更加比过往任何时候都要关键,免费器对于细节谱写的须要正在更加更加最弱,这也为 Canva 提供者了愈来愈多的潜在机会。

作为一款早已存在近 10 年的商品,Canva 从其网站初版、到 iPadOS 初版、到 iOS 初版、再到以先前的操作系统客户端,开发团队覆盖面也从最开始的 3 位员工增加到了 2000 多位,并在世界各地多个城市设置分部。Cameron 也欣慰地告诉我们,以之外每月末世界各地共有 6500 多万免费器在使用 Canva 透过简历、宣传片、社群新闻报导贴文等等细节的谱写,如今每秒亦会有 23 份其设计通过 Canva 的 iOS 或 iPadOS 客户端被谱写出有来。

以上就是明年 App Store 评出有的大奖最佳 App,你可以在 Apple Newsroom 查看完整颁给名单。

你对于明年的 App Store 大奖 App 有哪些看法?你并不认为哪些 App 是你的大奖最佳?喜爱在评论四区和我们讨论。也请期许亦然即将发行的大奖 App 榜单,我们到时候见。

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